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             人间游戏




             重新排列。然而,沟通矢量重新排列会出现各种情况,速度

             有快有慢,慢则持续数月(比如饮酒的例子),快则只需几秒
            (比如袖扣的例子)。沟通矢量的重新排列,或是因为沟通发起

             者进入父母自我状态,与回应者突然被激活的儿童自我状态互
             补,或是回应者的成人自我状态被激活,重新和沟通发起者

             的成人自我状态进行互补沟通。例如,雇主在和保姆谈论洗
             碗问题时,保姆突然表示抗议。那么这个时候,关于洗碗问

             题的成人自我状态与成人自我状态之间的谈话就会停止。接
             下来,只会出现儿童自我状态与父母自我状态之间的对话,

             或者直接开始另一个成人自我状态的话题,即讨论是否继续
             保持雇佣关系。

                 与交错沟通Ⅰ型相反的情况,我们以图 3(b)表示,这
             种现象被称为反移情反应。这时患者会做出客观的成人自我

             状态的观察,而治疗师的回应则像是父母对孩子一样,从而
             造成沟通矢量的交错。这就是交错沟通的Ⅱ型。这种现象在
             日常生活中也经常出现。比如,一个人问“你知道我的衬衫

             袖扣在哪里吗?”,另一方的回应是“你为什么不管好自己的

             东西?你已经不是小孩子了”。











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