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Introduction

                                                                  导言




                 些“满足”是在类似于自我伤害的程式化之下获得的,所以

                 我们不能以一般意义上的“满足”去理解,最好用中性词来
                 代替它,比如“获益”或“好处”。

                     社交过程中的获益,一般围绕生理和心理的平衡而展开。
                 这种获益与以下因素有关:(1)缓解紧张;(2)避免有害情

                 境;(3)获得安抚;(4)维持已有平衡。对此,生理学家、心
                 理学家和精神分析师们已经进行了详尽的研究与探讨。如果

                 用社会精神病学术语解释,它们可以表示为:(1)首要内在获
                 益;(2)首要外在获益;(3)次级获益;(4)存在性获益。前

                 三者恰好与弗洛伊德描述的“疾病获益”相对应,分别是:
                 内在原发性获益(internal paranosic gain)、外在原发性获益
                                                                 [11]
                (external paranosic gain)和不健康获益(epinosic gain) 。根
                 据我们的经验,从获益的角度来探讨社会交往,要比把它当

                 成某种防御机制进行研究更有用,也更具启发性。原因有两
                 个:第一,最好的防御是彻底与他人断绝往来;第二,“防
                 御”只包含了前两类获益,而不包括后两类获益。

                     最让人们愉悦的社会交往形式是游戏和亲密。尽管亲密

                 是个人的私事,但很少有人能够维持长久的亲密。有意义的
                 社交大部分以游戏的形式进行,这也是我们要研究的主要对
                 象。如果你想进一步了解相关时间结构的内容,可以参阅我

                                         [12]
                 关于团体动力学方面的著作  。



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