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Introduction
导言
些“满足”是在类似于自我伤害的程式化之下获得的,所以
我们不能以一般意义上的“满足”去理解,最好用中性词来
代替它,比如“获益”或“好处”。
社交过程中的获益,一般围绕生理和心理的平衡而展开。
这种获益与以下因素有关:(1)缓解紧张;(2)避免有害情
境;(3)获得安抚;(4)维持已有平衡。对此,生理学家、心
理学家和精神分析师们已经进行了详尽的研究与探讨。如果
用社会精神病学术语解释,它们可以表示为:(1)首要内在获
益;(2)首要外在获益;(3)次级获益;(4)存在性获益。前
三者恰好与弗洛伊德描述的“疾病获益”相对应,分别是:
内在原发性获益(internal paranosic gain)、外在原发性获益
[11]
(external paranosic gain)和不健康获益(epinosic gain) 。根
据我们的经验,从获益的角度来探讨社会交往,要比把它当
成某种防御机制进行研究更有用,也更具启发性。原因有两
个:第一,最好的防御是彻底与他人断绝往来;第二,“防
御”只包含了前两类获益,而不包括后两类获益。
最让人们愉悦的社会交往形式是游戏和亲密。尽管亲密
是个人的私事,但很少有人能够维持长久的亲密。有意义的
社交大部分以游戏的形式进行,这也是我们要研究的主要对
象。如果你想进一步了解相关时间结构的内容,可以参阅我
[12]
关于团体动力学方面的著作 。
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