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Games People Play
人间游戏
结合。这就是为什么游戏往往表现出一种尖锐的形式。只有
当人们本能的个人程式化变得强烈,并且开始放弃社会模式
化,放下隐藏的动机和限制时,真正的亲密关系才会出现。
亲密是能够完全满足人们刺激渴望、认可渴望与结构渴望的
唯一途径。亲密的原型是充满爱的受孕行为。
结构渴望与刺激渴望一样,具有生存层面的意义。刺激
渴望和认可渴望的背后,表达的是人类对于免受感觉饥饿和
情感饥饿折磨的需要,感觉与情感饥饿会导致生物退化。结
构渴望的背后,表达的是个体避免无聊的需求。克尔凯郭尔
(Kierkegaard) [10] 曾经指出,恶始于时间的未结构化。如果未
结构化持续很长时间,那么无聊将等同于情感饥饿,并且导
致与情感饥饿相同的结果。
当一个人独处的时候,有两种安排时间的方法:活动和
幻想。每个学校的老师都知道,有的人即使身处人群中,也
可能是在独处。当一个人成为由两人或多人组成的社会团体
中的一员时,他就拥有更多种类的结构化时间的选择。根据
复杂程度,这些选择分别是:(1)仪式;(2)消遣;(3)游戏;
(4)亲密;(5)活动。活动是前面四种方式的社会环境。社会
团体中的每个成员,都试图通过与其他成员的互动而获得满
足。一个人越容易接近,他获得的满足就越多。在社交活动
中,大部分程式化是自动的。这里需要进一步解释,由于某
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