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Introduction

                                                                  导言




                 件的发展顺序。无论是友善关系还是敌对关系,只要大家遵

                 循游戏规则,那么就会形成潜规则;若有人违背游戏规则,
                 那么潜规则就会浮出水面,并导致象征层面、语言层面或者

                 法律层面的“犯规”。与消遣不同的是,这样的发展顺序是
                 基于个人程式化而非社会程式化,因此我们称之为游戏。放

                 眼望去,我们的婚姻生活、家庭生活以及各种组织中的生活,
                 都有可能只是在日复一日地进行同一种游戏的不同变体。

                     当我们说玩游戏构成了大多数社交活动时,并不是说社
                 交活动好玩,或者说当事人没有认真进入关系的互动中。首

                 先,足球和其他体育游戏可能并不好玩,参与者可能会感到
                 忧虑,和赌博及其他游戏一样,可能会很严肃,有时候甚

                 至还会有致命危险。其次,既然有些作者,例如赫伊津哈
                           [9]
                (Huizinga) 将食人族盛宴这种危险的事情也纳入游戏中,
                 那么本书将诸如轻生、酗酒、药物成瘾、犯罪、精神分裂等
                 很多悲剧行为列入游戏也并非玩笑之举。因为人类游戏从本
                 质上来说,并不是情感的虚伪化,而是情感的规则化。情感

                 的规则化表现为情感表达一旦不合规则,便会受到处罚。游

                 戏可能非常严肃,甚至严肃到危及生命。不过,只有游戏规
                 则被打破时,才会出现严肃的社会制裁。
                     在现实生活中,消遣和游戏是真实亲密关系的替代品,

                 因此我们可以将消遣和游戏看作是初步约定,而不是真正的




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