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文殊: 基础比率!也就是从原始比例出发进行推理。别沉默了,快回想
当时如何通过大致比例推断经济学与美术史学生的数量差异。
老师: 回到本题,无须精确数字,只需判断哪类人数更多即可。请充分
发挥想象力,仔细思考。
早杉: 明白了,需要比较“系统工程师”与“热衷游戏的人”两类群体
的规模。系统工程师是一种职业,而热衷于游戏的人则是完全不
同的群体。并非只有从事特定职业的人才热衷游戏,像我这样的
销售员、公务员,甚至农民,都可能热爱游戏。此外,游戏也不
局限于在职人群,中小学生、高中生,甚至退休人员也可能成为
游戏玩家。
老师:没错,那么你找到最合理的假设了吗?
早杉:相 比限定职业的“系统工程师”(A),单纯的“热衷游戏的人”
(B)群体规模显然庞大得多。答案是 B !
A A 问题 11 的解答
B :热衷于游戏的人。
文殊:这个问题也是参考卡尼曼的研究设计的,对吧?
老师: 你记得很清楚。关于“合取谬误”的研究,最具代表性的是“琳
1
达问题 ”。多了解一些并无坏处,我现在就来为大家介绍。
1 原注:前述的卡尼曼著作《思考,快与慢》,第十五章即为“琳达问题”
的相关内容。
58 慢思术

