Page 80 - 2152
P. 80

文殊: 基础比率!也就是从原始比例出发进行推理。别沉默了,快回想
                当时如何通过大致比例推断经济学与美术史学生的数量差异。
           老师: 回到本题,无须精确数字,只需判断哪类人数更多即可。请充分

                发挥想象力,仔细思考。
           早杉: 明白了,需要比较“系统工程师”与“热衷游戏的人”两类群体
                的规模。系统工程师是一种职业,而热衷于游戏的人则是完全不
                同的群体。并非只有从事特定职业的人才热衷游戏,像我这样的

                销售员、公务员,甚至农民,都可能热爱游戏。此外,游戏也不
                局限于在职人群,中小学生、高中生,甚至退休人员也可能成为
                游戏玩家。
           老师:没错,那么你找到最合理的假设了吗?

           早杉:相 比限定职业的“系统工程师”(A),单纯的“热衷游戏的人”
                 (B)群体规模显然庞大得多。答案是 B !


            A A  问题 11 的解答

                    B :热衷于游戏的人。

           文殊:这个问题也是参考卡尼曼的研究设计的,对吧?

           老师: 你记得很清楚。关于“合取谬误”的研究,最具代表性的是“琳
                      1
                达问题 ”。多了解一些并无坏处,我现在就来为大家介绍。









           1  原注:前述的卡尼曼著作《思考,快与慢》,第十五章即为“琳达问题”
              的相关内容。


           58   慢思术
   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85