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             人间游戏




             以扮演提供帮助的“父母”。所有这四个角色都在经历和展现

             父母自我状态,但每个角色代表的是不同的自己。当某个角
             色占上风时,这个角色就得到了强化。这也意味着,这个人

             在扮演这个角色时,没有遭遇对抗或没有被对抗强化,或者
             得到了某些人的安抚和认可。

                 角色的确认能够稳固一个人的心理地位,这就是消遣的
             存在性获益。心理地位通常是人们发自内心的一句简单断言,

             但这个断言能够对人们之间所有的交互作用产生影响。从长
             远来看,心理地位决定一个人的命运,甚至能够决定其后代

             的命运。
                 心理地位从某种程度来看有些绝对化。产生投射型“家

             长会”的典型心理地位是“所有的小孩都是坏的”“其他所有
             孩子都坏”“所有的小孩都很可怜”和“所有的孩子都遭受了

             迫害”。这些心理地位会相应地引发强硬、正直、纵容和提供
             帮助的“父母”角色。事实上,心理地位主要表现为心理态
             度,人们会怀着这种心理态度与他人展开一系列的交互作用,

             从而构成其角色。

                 心理地位形成和固化的时期一般在 1 岁或 2 至 7 岁之间。
             在这个时期,孩子不可能具备足够的能力或经验做出重要的
             决定。通过观察一个人的心理地位,我们很容易推测出他的

             童年时期是怎样度过的。




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